freeQnet-Logo
freeQnet

52 Games#16: Wasser

  •  abgelegt unter Games  •  3 Kommentare

52 GamesIch kann mich noch gut erinnern, wie oft ich mein Gamepad fast in die Ecke gezimmert habe, als ich Sonic 2 spielte. Es waren nicht die Gegner, die Fallen oder kaum schaffbare Sprünge. Nein, das Wasser trieb mich zur Weißglut. Als kleiner blauer Igel kann man ja nun mal nur eine gewisse Zeit ohne Sauerstoff auskommen. Und Schwimmen konnte der kleine auch nicht. Also klammerte man sich vor allem in Act 2 der Aquatic Ruin Zone an jede Luftblase am Boden, bekam einen Herzinfarkt, als wieder diese fiese Ertrink-Melodie ertönte. Aquatic Ruin war zwar erst die dritte Zone im Spiel, aber ich war nach keiner anderen so froh, sie endlich geschafft zu haben, wie nach dieser!

Sonic 2

52 Games#15: Kinder

  •  abgelegt unter Games  •  2 Kommentare

52 GamesWie einige eventuell schon festgestellt haben, bin ich endlich wieder aktiver im Internet unterwegs. Witzigerweise kam erst die Homebox, mit der ich dann sogar schon ins Internet kam, bevor mir der Anschalttermin per Mail mitgeteilt wurde – ein Tag nach der Freischaltung. Egal, endlich geht wieder alles und ich hole langsam wieder auf, um blogtechnisch wieder durchzustarten. So bin ich dann auch kurz vor Start der 16. Runde schnell noch mit meinem Beitrag zu Thema 15 am Start!

“Kinder” sind ja an sich ein sehr offensichtliches Thema, wenn man sich Videogames anschaut. Während in den 80ern und 90ern die Heimkonsolen hauptsächlich von Kindern und Jugendlichen zum Glühen gebracht wurden, hat sich das Hobby aber längst zu einem altersüberspannenden Phänomen entwickelt, das mittlerweile bald mehr Erwachsenengames als Kinderspiele hervorbringt. Mein Spiel der Wahl für diese Ausgabe ist aber für jedes Alter geeignet, hat ein Kind als Protagonisten und weckt den Spieltrieb selbst in den verkrampftesten Managertypen.
» Gib mir den Rest …

52 Games#14: Zeit

  •  abgelegt unter Games  •  6 Kommentare

We may not live to see yesterday…

52 GamesZeit, ein Thema, das sich auf verschiedenste Art und Weise aufziehen lässt. Zu erst einmal braucht man Zeit, um ein Game überhaupt zu spielen und noch mehr davon, um es wirklich zu würdigen. Welches Game ich in meinem Leben am längsten gespielt habe, kann ich nicht genau sagen, es wird aber vermutlich Skyrim oder Minecraft sein. Aber die beiden sollen heute gar nicht mein Thema sein.

Zeit als Spielelement ist ja auch nicht wirklich neu. Nicht erst seit der Neuauflage von Prince Of Persia gehört das Manipulieren der Zeit zum guten Ton in vielen Spielen. Zeitreisen sind natürlich auch immer hoch im Kurs und da passt es doch, dass ich mit euch wie so oft in die Vergangenheit reise – 19 Jahre sollen es dieses Mal sein!
» Gib mir den Rest …

52 Games#13: Einsamkeit

  •  abgelegt unter Games  •  5 Kommentare

“Einsamkeit”, ein Gefühl, das jeden sofort ereilt, sobald er, allein gestrandet in einer fremden Welt seine ersten Schritte macht. Kein Lebewesen weit und breit, macht man sich auf die Suche nach einem Unterschlupf, denn so einsam die Welt auch wirkt, nachts ist sie bevölkert von allerlei Ungeziefer, das dem Protagonisten ans Leder will.
» Gib mir den Rest …

52 Games#12: Schlaf

  •  abgelegt unter Games  •  3 Kommentare

It’s the strangest thing. Yesterday, it was hard, today, it is easy. Just a good night’s sleep, and yesterday’s mysteries are today’s masteries.

52 GamesGames, die einem den Schlaf rauben, gibt es viele. Solche, in denen ein Charakter hier und da mal schläft, sind auch nicht unbedingt selten anzutreffen. Einen wirklich besonderen, wenn auch nicht immer positiven Stellenwert hat das Schlafen allerdings in Bethesdas “Elder Scrolls”-Reihe, allen voran Teil 4 namens “Oblivion”.

Von einigen geliebt, von anderen gehasst ist die Tatsache, dass der Protagonist schlafen muss, um im Level aufzusteigen. Sobald man durch Verwenden seiner Fähigkeiten diese ausreichend verbessert hat, heißt es heia machen, um daraus auch wirklich was zu lernen. Das sorgte vor allem in Hardcore-Gamer-Kreisen für allerlei Diskussionen, wie man seinen Schlaf am besten plant oder gar vollkommen sein lässt, um optimal durch das Spiel zu kommen. Schwierig wurde das aber vor allem durch die Einbindung des Schlafs in andere Spielinhalte.
» Gib mir den Rest …

1234»
I’m travelling the wonderful loneliness of the headphone silence

Ane Brun

Blogverzeichnis - Blog Verzeichnis bloggerei.de blogoscoop Bloggeramt.de